台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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不过抢先一步应用该功能的博彩,早在 1990 年,台湾联合晚报就报道了联机赌博现象。……2002 年,台湾当局提出“数位游戏产业”的概念,不但将发展游戏列入经济政策,还将范围扩大至所有电子游戏……在《台湾电子游戏史》的完结篇中,我将通过以上线索回顾过去十几年来台湾地区游戏的发展变化

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这篇论文试着用眼动等技术手段量化沉浸感这都使得这个概念难以被用于指导游戏设计实践。……一些游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一些游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸带来的并不仅仅是“大人们”以为的逃避现实。浸没式戏剧的沉浸也许为了产生特殊的心理效果

翼国游者:汉末霸业评测

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2017.7.26评分:5.5/10理由同下建议:1、许多带特殊兵种的将领不是特别强,遇上带领基础高级兵……2017.7.10虽说官方没清档,但是游戏一结束回合就奔溃,存档也奔溃,还销档,无奈,重头再来,短时间没啥内容评测了……5.27上线的时候这游戏不是国产团队出的,好评不会超过55%),但是情怀只是用来给人以希望的,如果不能硬实力说话

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 首款由 HTC

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

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游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……,目前资金都是自己从工资里面省下来的0-0,目前完成度1%。。。……不是用爱发点,按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完

CiGA:WePlay广州站完美落幕,11月我们上海再见

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从纸板玩具的拼装到最后联动手办电子游戏的游玩,在Labo区不仅有很多慕名而来的传统玩家,更多的原本不了解游戏的边缘用户……精灵宝梦区一条回忆的长廊如果有人问WePlay广州站最怀旧与情怀的部分哪儿,我一定会回答精灵宝梦的专区……在精灵宝梦的专区这里展示所有的宝梦历代游戏,以及大量在国内罕见的宝梦相关周边

冰封触点(Frozen Synapse)

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冰封触点(Frozen Synapse) PC 和 Mac 上的终极战术游戏。……游戏特色: ◎ 每次购买可获得一个完整的免费游戏副本,赠予好友 ◎ 5 个具有挑战性的多人游戏模式,……◎ 由音乐家 nervous_testpilot 制作的广受好评的原声电子

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

版本:Early Access


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